Pantalla Kill

Una pantalla matar es una etapa o nivel en un videojuego (a menudo un juego de arcade) que para el progreso del jugador debido a un error de programación o descuido del diseño. Más bien que "terminar" en un sentido tradicional, el juego se estrellará, se congelará o se comportará tan irregularmente que el juego adicional es imposible.

Los videojuegos, como cualquier otro software, pueden sufrir de un error de programación del software. Un error de programación en un videojuego no es automáticamente una pantalla matar; para ser un, el error de programación debe ocurrir consecuentemente en el mismo punto en el juego y debe impedir algún otro juego. Mientras casi cualquier tipo del error de programación podría causar esta clase del comportamiento, la causa más común es descuidos simples de parte de los programadores del juego como un desbordamiento del número entero del contador del nivel.

Mate pantallas eran mucho más comunes durante la Edad de oro de Juegos de arcade. Los juegos a partir de esta era a menudo se escribían suponiendo que el jugador dejaría de jugar mucho antes de que los límites numéricos del código animoso se alcanzaran; la mayor parte de juegos a partir de este período se quisieron para seguir hasta que los jugadores perdieran todas sus vidas. Además, el hardware limitado de estas máquinas tempranas a menudo significaba que los programadores no podían gastar el poder del procesador para controles lógicos del estado animoso.

La arcada notable mata pantallas

Cave cavado

En la versión de fichas de Cavan Cavado, los finales animosos en la vuelta 256 (la vuelta 0) ya que este consejo es esencialmente un en condiciones tan malas que está inservible matan la pantalla. Al principio del nivel, un enemigo se coloca directamente encima de donde el jugador comienza sin la manera de matarlo.

Pac-hombre

El Pac-hombre tiene un famoso matan la pantalla a menudo se refería como a la Pantalla de la Bomba del Pac-hombre. El contador del nivel del juego era un byte de 8 bites solo y podría almacenar por lo tanto sólo 256 valores distintos (0–255). El alcance del 256to nivel causa el contador que se usa dibujando la fruta para desbordarse al cero, haciendo 256 frutas y siete espacios en blanco dibujarse. Se puede, sin embargo, fijar con un remiendo.

Burro Kong

El burro Kong también presentó una pantalla matar en la 22da etapa y la 117ma pantalla (85to en la versión japonesa). Esto es un ejemplo de una pantalla matar que no es debido a un desbordamiento del número entero en un contador del nivel (ya que los programadores previnieron esto), pero un descuido diferente de parte de los diseñadores. La cantidad de tiempo tuvo cualquier pantalla dada en cuenta es determinado algorítmicamente durante el juego por el nivel el jugador es conectado. El temporizador se calcula 100× (10× (nivel + 4)) y tiene un valor máximo de 8000. Cuando el nivel alcanza 22, el juego lee 100× (10× (22+4)) o 100×260. Sin embargo, el contador de 8 bites da una vuelta en 256, significando que el juego cuenta 100×4. Esto hace que el temporizador se ponga tan bajo que hay apenas siete segundos para el jugador para completar el nivel, simplemente no bastante tiempo para la pantalla para posiblemente completarse. Steve Wiebe, un competidor de Redmond, Washington, alcanzó esta pantalla cuando intentó pegar a Donkey Kong de Billy Mitchell alto marcan (que era el récord mundial) en G4TV en 2009 E3. Era el primero matan la pantalla para transmitirse en la televisión viva. El Sr. Wiebe también alcanzó una pantalla matar en la película El Rey de Kong: Un Puñado de Cuartos sobre sus tentativas para el récord mundial de Donkey Kong. La gente lo llamó "Kong Loco". Esto mata la pantalla no aparece en la Edición del Campeonato de Donkey Kong.

Caza del pato

La Caza del pato también tenía una pantalla matar en el Juego A (la Vuelta 0), donde los patos vuelan muy rápido, así haciéndolos muy con fuerza para disparar, o no poder hasta aparecer. De manera interesante bastante, esto mata la pantalla no apareció en el Juego B y C, donde los patos eran muy lentos, y vuelve atrás al Nivel 1 después de jugar el Nivel 0.

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